Prognóza a analýza globálneho trhu interaktívnej fitness od roku 2020 do roku 2024

V správe o globálnom trhu interaktívneho fitness, ktorú vydala technavio, medzinárodne uznávaná spoločnosť zaoberajúca sa prieskumom trhu a poradenskou spoločnosťou, v polovici apríla 2021, sa predpovedá, že globálny trh s interaktívnym fitness v rokoch 2020 až 2024 vzrastie o 4,81 miliardy USD, pričom priemer ročná miera rastu viac ako 7 %.

Technavio predpovedá, že globálny trh interaktívneho fitness porastie v roku 2020 o 6,01 %. Z pohľadu regionálneho trhu dominuje severoamerický trh a rast severoamerického trhu interaktívneho fitness predstavuje 64 % prírastku globálneho interaktívneho trhu. fitness trh.

V období po epidémii sa online kancelárske a domáce fitness stali novými životnými návykmi bežných spotrebiteľov.S cieľom prilákať milovníkov fitness, aby vyšli z domu a znova vstúpili do telocvične, pohlcujúce interaktívne fitness sa stane silným nástrojom marketingu telocvične.Po prvé, fitness vybavenie a športový priestor sú inteligentne transformované.Prostredníctvom plne dotykovej nástennej obrazovky a pozemnej obrazovky sú fitness nadšenci monitorovaní z hľadiska srdcového tepu, detekcie športu, hodnotenia AI atď. Po druhé, ukážka tréningového kurzu je prispôsobená.Štandardná výučba sa zobrazuje na obrazovke v holografickej telocvični v reálnom čase.Na základe technológie vizuálneho rozpoznávania umelej inteligencie sa v reálnom čase zachytávajú 3D akčné dáta celého tela užívateľa.Prostredníctvom algoritmu umelej inteligencie sa štandardné akcie profesionálnych trénerov porovnávajú vysokou rýchlosťou, takže používateľ môže získať skóre pre každú akciu v reálnom čase a presne dokončiť fitness akciu.Nakoniec je tréningový proces vizualizovaný pomocou animačného vedenia, interaktívnych špeciálnych efektov a dátovej spätnej väzby, viacbodový a multipersonálny interaktívny tréning v reálnom čase sa realizuje prostredníctvom holografickej a umelej inteligencie a animačné vedenie a záznam dát sa realizuje prostredníctvom projekcie na stenu, na zemi. alebo LED obrazovka v kombinácii s prispôsobeným interaktívnym fitness systémom, aby sa zlepšilo nadšenie a absolvovanie trénerov.

V posledných rokoch dospelí a starší ľudia vzali interaktívne fitness ako životný štýl na zlepšenie kardiopulmonálnej funkcie a užili si simulované športové aktivity doma.Tento trhový trend spôsobuje, že zdravé interaktívne hry tvoria takmer 20 % všetkých predajov videohier.Tenis, bowling a box sú najbežnejšie interaktívne fitness hry.

Stojí za zmienku, že interaktívny fitness trh kancelárií, hotelov, verejných zariadení a telocviční spoločnosti rastie rýchlejšie ako trh obytných budov.Vzhľadom na rastúcu pozornosť na choroby spôsobené zdravím, kardiovaskulárnymi chorobami a životným štýlom mal severoamerický trh v roku 2019 najväčší podiel na globálnom interaktívnom fitness trhu. Spojené štáty a Kanada sú hlavnými trhmi interaktívnych fitness produktov v Severnej Amerike , Regionálny trh poskytne možnosti rozvoja pre dodávateľov interaktívnych fitness produktov.

Zdroj: prnewswire.com


Čas odoslania: 15. novembra 2021